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特殊能力の効果 |
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このゲームでは、実際のパワプロの一部ではありますが、48の野手特殊能力が設定されています。 |
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とはいえ、地理に自信ニキでもパワプロはど素人で「なんやこの特殊能力…」なんてこともあるかと思います。 |
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そこで、市区町村ドラフトに登場する特殊能力を一覧にしました。 |
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各特殊能力は、ある法則に基づいて付与されています。 |
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同じ特殊能力を持つ市区町村を比較して、法則を推理するのも一興です。 |
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上位互換 |
特殊能力 |
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勝負師 |
チャンス |
A〜G |
得点圏に走者がいるとミート・パワーに補正 |
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左腕キラー |
対左 |
A〜G |
相手が左投手だとミート・パワーに補正 |
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球界の頭脳 |
キャッチャー |
A〜G |
バッテリーを組んだ投手の球速・コントロール・スタミナに補正 |
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鉄人 |
ケガしにく |
さA〜G |
ケガしにくく/しやすくなる |
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電光石火 |
盗塁 |
A〜G |
盗塁時に走力に補正 |
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高速ベースラン |
走塁 |
A〜G |
走塁時に走力に補正 |
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ストライク送球 |
送球 |
A〜G |
送球のコントロールが良く/悪くなる |
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安打製造機 |
アベレージヒッター |
ミートで打つと安打になる確率が上がる |
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アーチスト |
パワーヒッター |
強振で打つと本塁打になる確率が上がる |
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広角砲 |
広角打法 |
強振で流し打っても打球が遅くならない |
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引っ張り屋 |
プルヒッター |
強振で引っ張ると打球が早くなる |
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芸術的流し打ち |
流し打ち |
流し打っても打球が切れにくい |
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めった打ち |
固め打ち |
1試合で2安打打つとミート・パワーが上がる |
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粘り打ち |
追い込まれるとミートが上がる |
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バント職人 |
バント○ |
バントの勢いが弱くなる |
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ロケットスタート |
内野安打○ |
打ってから走り出すまで早い |
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一球入魂 |
初球○ |
最初のストライクまでミート・パワーが上がる |
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切り込み隊長 |
チャンスメーカー |
走者がいないとミート・パワーが上がる |
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恐怖の満塁男 |
満塁男 |
満塁でミート・パワーが上がる |
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伝説のサヨナラ男 |
サヨナラ男 |
サヨナラのチャンスでミート・パワーが上がる |
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火事場のバカ力 |
逆境○ |
7回以降かつ自チームが負けているとミート・パワーが上がる |
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代打の神様 |
代打○ |
代打で出てくるとミート・パワーが上がる |
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低球必打 |
ローボールヒッター |
低めを打つと打球が早くなる |
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高球必打 |
ハイボールヒッター |
高めを打つと打球が早くなる |
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気迫ヘッド |
ヘッスラ○ |
際どいタイミングだと滑り込む |
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いぶし銀 |
7回以降、同点または接戦ビハインドだと勝負強くなる |
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高速レーザー |
レーザービーム |
外野からの送球が早くなる |
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魔術師 |
守備職人 |
独自モーションで守備を行う |
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高速チャージ |
バント処理が早くなる |
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悪球打ち |
ボール球でもバットが届く |
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大番狂わせ |
意外性 |
5回以降の勝ち越しの場面に強くなる |
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エースキラー |
対エース○ |
エース級投手と対戦するときミート・パワーが上がる |
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威圧感 |
相手投手の球速・コントロール・スタミナにマイナス要素 |
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ダメ押し |
7回以降で4点以上リードしているとミート・パワーが上がる |
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内角必打 |
インコースヒッター |
内角の球を打つと打球速度が上がる |
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外角必打 |
アウトコースヒッター |
外角の球を打つと打球速度が上がる |
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対変化球○ |
変化球を打つと打球速度が上がる |
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トリックスター |
かく乱 |
塁に出ると相手投手のスタミナにマイナス、エラーの確率を上げる |
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プレッシャーラン |
いわゆるゲッツー崩し |
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重戦車 |
ホーム突入 |
本塁クロスプレーのときに捕手がボールを落としやすくなる |
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春・夏・秋男 |
それぞれの季節で調子が上がる |
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国際大会○ |
国際大会でミートが上がる |
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扇風機 |
三振 |
追い込まれるとミートが下がる |
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併殺 |
一塁に走者がいるとゴロを打ちやすくなる |
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精神的支柱 |
ムード○ |
ベンチにいると味方のミート・パワーが上がる |
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エラー |
得点圏に走者がいるとエラーの確率が上がる |
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ささやき戦術 |
得点圏に走者がいると相手打者のミート・パワーを下げる |
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バズーカ送球 |
盗塁を刺すとき送球が低くなる |
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