| 特殊能力の効果 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| このゲームでは、実際のパワプロの一部ではありますが、48の野手特殊能力が設定されています。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| とはいえ、地理に自信ニキでもパワプロはど素人で「なんやこの特殊能力…」なんてこともあるかと思います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| そこで、市区町村ドラフトに登場する特殊能力を一覧にしました。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 各特殊能力は、ある法則に基づいて付与されています。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 同じ特殊能力を持つ市区町村を比較して、法則を推理するのも一興です。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 上位互換 | 特殊能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 勝負師 | チャンス | A〜G | 得点圏に走者がいるとミート・パワーに補正 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 左腕キラー | 対左 | A〜G | 相手が左投手だとミート・パワーに補正 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 球界の頭脳 | キャッチャー | A〜G | バッテリーを組んだ投手の球速・コントロール・スタミナに補正 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 鉄人 | ケガしにく | さA〜G | ケガしにくく/しやすくなる | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 電光石火 | 盗塁 | A〜G | 盗塁時に走力に補正 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 高速ベースラン | 走塁 | A〜G | 走塁時に走力に補正 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ストライク送球 | 送球 | A〜G | 送球のコントロールが良く/悪くなる | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 安打製造機 | アベレージヒッター | ミートで打つと安打になる確率が上がる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| アーチスト | パワーヒッター | 強振で打つと本塁打になる確率が上がる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 広角砲 | 広角打法 | 強振で流し打っても打球が遅くならない | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 引っ張り屋 | プルヒッター | 強振で引っ張ると打球が早くなる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 芸術的流し打ち | 流し打ち | 流し打っても打球が切れにくい | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| めった打ち | 固め打ち | 1試合で2安打打つとミート・パワーが上がる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 粘り打ち | 追い込まれるとミートが上がる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| バント職人 | バント○ | バントの勢いが弱くなる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ロケットスタート | 内野安打○ | 打ってから走り出すまで早い | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 一球入魂 | 初球○ | 最初のストライクまでミート・パワーが上がる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 切り込み隊長 | チャンスメーカー | 走者がいないとミート・パワーが上がる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 恐怖の満塁男 | 満塁男 | 満塁でミート・パワーが上がる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 伝説のサヨナラ男 | サヨナラ男 | サヨナラのチャンスでミート・パワーが上がる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 火事場のバカ力 | 逆境○ | 7回以降かつ自チームが負けているとミート・パワーが上がる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 代打の神様 | 代打○ | 代打で出てくるとミート・パワーが上がる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 低球必打 | ローボールヒッター | 低めを打つと打球が早くなる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 高球必打 | ハイボールヒッター | 高めを打つと打球が早くなる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 気迫ヘッド | ヘッスラ○ | 際どいタイミングだと滑り込む | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| いぶし銀 | 7回以降、同点または接戦ビハインドだと勝負強くなる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 高速レーザー | レーザービーム | 外野からの送球が早くなる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 魔術師 | 守備職人 | 独自モーションで守備を行う | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 高速チャージ | バント処理が早くなる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 悪球打ち | ボール球でもバットが届く | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 大番狂わせ | 意外性 | 5回以降の勝ち越しの場面に強くなる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| エースキラー | 対エース○ | エース級投手と対戦するときミート・パワーが上がる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 威圧感 | 相手投手の球速・コントロール・スタミナにマイナス要素 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ダメ押し | 7回以降で4点以上リードしているとミート・パワーが上がる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 内角必打 | インコースヒッター | 内角の球を打つと打球速度が上がる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 外角必打 | アウトコースヒッター | 外角の球を打つと打球速度が上がる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 対変化球○ | 変化球を打つと打球速度が上がる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| トリックスター | かく乱 | 塁に出ると相手投手のスタミナにマイナス、エラーの確率を上げる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| プレッシャーラン | いわゆるゲッツー崩し | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 重戦車 | ホーム突入 | 本塁クロスプレーのときに捕手がボールを落としやすくなる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 春・夏・秋男 | それぞれの季節で調子が上がる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 国際大会○ | 国際大会でミートが上がる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 扇風機 | 三振 | 追い込まれるとミートが下がる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 併殺 | 一塁に走者がいるとゴロを打ちやすくなる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 精神的支柱 | ムード○ | ベンチにいると味方のミート・パワーが上がる | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| エラー | 得点圏に走者がいるとエラーの確率が上がる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ささやき戦術 | 得点圏に走者がいると相手打者のミート・パワーを下げる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| バズーカ送球 | 盗塁を刺すとき送球が低くなる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||